در “قلمرو افسانهای”، شما از “دستهی کارتها” یا از “محوطهی کارتهای سوخته”، کارت برمیدارین و تلاش میکنین تا بهترین و امتیازآورترین ترکیبهای کارتیِ ممکن رو -توی دستتون- تشکیل بدین. بازیکنی که بیشترین امتیازات رو به دست بیاره، برندهی بازی میشه!
هر کارت، با 4 تا ویژگی شناخته میشه: اسمِ کارت، گونهی کارت، قدرت پایهی کارت و پاداش و/یا جریمهی کارت.
1) اسم: هر کارت، یه اسم منحصربهفرد داره
2) گونه: هر گونه، رنگ مخصوص به خودش رو داره؛ 10 تا گونهی مختلف توی بازی هست: ارتش، فرمانده، جادوگر، سلاح، سِحراَفزار، جانور، آب، هوا، خاک و آتش. 3 تا کارت آزاد هم تو بازی داریم.
3) قدرت پایه: قدرت پایهی کارت از 0 تا 40 متغیّره.
4) پاداش و / یا جریمه: هر کارت، بر اساس کارتهای دیگهای که توی دستتون داشته باشین، پاداش یا جریمهای نصیبتون میکنه
روش بازی :
چیدمان و آمادهسازی: به هر بازیکن، 7 تا کارت بدین. آغازکنندهی بازی رو به شکل توافقی تعیین کنین؛ بازی در جهت ساعتگرد (از راست به چپ) ادامه پیدا میکنه.
نوبتها: هر بازیکن، توی نوبتِش، میتونه تصمیم بگیره که یا از دک کارت بکِشه… یا یکی از کارتهای سوخته رو انتخاب کنه و بَرداره. بازیکن آغازکننده -در اوّلین نوبتِش- مجبوره از دک کارت بکِشه! هر بازیکن، در پایان نوبتِش باید یه کارت هم بسوزونه (در مکس بذاره). همهی کارتهایی که در مکس گذاشته میشن، باید “بهرو” گذاشته بشن و طوری پخش بشن که همگی قابل دیدن باشن.
پایان بازی: وقتی که تعداد کارتهای مکس، به 10 تا برسه، بازی تموم میشه. بازیکنی که کارتهایی با “بیشترین امتیازات” رو در دست داشته باشه، برندهی بازی میشه! در صورت تساوی، بازیکنی برندهست که مجموع “قدرتهای پایه”ش کمتر باشه!
امتیازشماری “دست”ها
در پایان هر بازی، مجموع قدرتهای پایهتون رو -با در نظر گرفتنِ همهی پاداشها و جریمههای همهی کارتهای دستتون- مُحاسبه کنین. امتیازشماریِ کارتهای شما فقط و فقط بر اساسِ کارتهای توی “دست” شما انجام میشه.
وزن | 1 کیلوگرم |
---|
نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.